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Animación

El pipeline de producción 3D que usamos (y por qué funciona)

RHIVERS Admin· · 1 min de lectura

Un pipeline no es una lista de software

Muchos estudios confunden pipeline con una lista de herramientas. Blender, Substance, Nuke, Houdini... Pero un pipeline real es un flujo de trabajo: cómo se mueve la información entre fases, quién toma qué decisiones y cómo se mantiene la coherencia del proyecto.

Nuestras fases

Trabajamos en 6 fases claras: concepto y referencia visual, modelado y retopología, texturizado y lookdev, rigging y animación (si aplica), iluminación y render, composición y entrega final. Cada fase tiene su checklist de calidad antes de pasar a la siguiente.

Herramientas que elegimos (y por qué)

Blender como hub principal de modelado y animación por su flexibilidad. Substance Painter para texturizado PBR. Houdini para simulaciones complejas. Nuke para composición. DaVinci Resolve para color. Y Unreal Engine cuando el proyecto requiere render en tiempo real.

#Postproducción#Tailwind#WordPress#Houdini